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animación gif que realicé para la web sobre hiperespejismos en 2003.
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Hiperespejismos Es un proyecto de instalación que desarrollé, junto a Juan Antonio Lleó durante
la primavera de 2003, bajo el patrocinio de MediaLab Madrid. Durante 4 meses
estuvimos reuniéndonos en los locales que esta institución tiene en el Centro
Cultural Cuartel del Conde Duque en Madrid.. Este ambicioso proyecto no llegó a
realizarse pero produjo una serie de bifurcaciones alrededor de la idea original
que terminaron convirtiéndose en varias obras interrelacionadas pero que
funcionan independientemente cada una de ellas.
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Código especular, instalación, de Juan
Antonio Lleó y Antonio Alvarado. Con
programación en Java Script de Javier Bedrina.
Esta
instalación se desarrolla en una habitación que consta
de paredes en parte opacas y en parte translucidas que
permiten apropiarse de las luces de otros eventos cercanos.
Dos proyectores, controlados por un ordenador y un DVD,
atraviesan la sala hacia dos de las paredes. Una de ellas
es translucida y se muestra hacia el exterior, como
adelanto al espectador de lo que luego verá.
En su interior diversos espejos flexibles reflejan las imágenes hacia las distintas partes de la habitación, distorsionándolas y multiplicándolas como en un laberinto. Una mesa especular, situada en un lateral de la habitación permite manipular interactivamente la proyección y la música a aquellos espectadores que se atrevan a ello. Diversos elementos colgados del techo, también especulares, a veces opacos, a veces transparentes obstruyen el paso del espectador, los cuerpos de los espectadores distorsionaran las imágenes, bien reflejándolas o bien interrumpiéndolas con sus cuerpos y sombras. Esta instalación se presentó por primera vez durante la exposición Convergencias, del 6 de mayo a 7 de julio de 2004 en el CAB, Burgos, España. |
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CÓDIGO ESPECULAR: LA REALIDAD COMO REFLEJO DE LO REAL.
Antonio
Alvarado
La realidad es una mera entelequia, los colores son solo la consecuencia del reflejo de la luz sobre los objetos y cambian caprichosamente con la misma facilidad que cambia la intensidad de la luz y la localización del espacio. Si algo aparentemente tan cercano a nosotros como son los colores de los objetos que nos rodean es tan frágil, resulta difícil defender cualquier postura que no permita la flexibilidad y la duda sobre todos los aspectos de nuestra existencia. Los grandes hombres, tanto intelectuales, como artistas o científicos de todas las épocas han desconfiado de las descripciones que tanto sus antecesores, como sus contemporáneos o ellos mismos pudieran hacer de la realidad. Si a esto añadimos los distintos elementos distorsionantes y cambiantes que influyen sobre los más pequeños actos de nuestra existencia nos es difícil encontrar un punto de apoyo racional. En el caso del arte electrónico los elementos distorsionantes pueden llegar a ser tales que el control sobre ellos se hace imposible y las obras se vuelven hijos contestatarios que reniegan de su progenitor. Cuando se busca el límite de las posibilidades técnicas y se desconfía de que la puerta recién abierta sea realmente la última (e incluso puede que sea de las primeras) hay una parte de movimiento en la oscuridad que tiene las características de un proceso iniciático. En la instalación Código Especular hemos trabajado sobre la base de un enfrentamiento entre la obra y su estructura. Trozos de código propios y ajenos, amigables y enemigos (textos de algunos de los virus que nos atacan y el código fuente de nuestro propio trabajo conviven). Hemos unido a esto el llegar al límite de las posibilidades técnicas de nuestras herramientas que en determinados momentos pueden llegar a negarse a procesar las ordenes rayanas en la ilógica que reciben, adoptando posturas autistas que obliguen al reset. Lenguajes como el VRML, Java y otros que dependen tanto de la potencia del ordenador como de la correcta configuración del pluguin utilizado, son elementos idóneos para el artista que no pretende sino dotar a su obra de una movilidad e independencia cercana al caos. En el arte electrónico la obra tiene unas características tales que se nos presenta con la apariencia de un transformista veleidoso; cada vez que es interpretada o activada presenta una apariencia diferente. Si unimos, a todos estos elementos distorsionantes de la electrónica, otros elementos externos, también distorsionantes, como puedan ser los espejos valleinclanescos que se entrecruzan como Narcisos encerrados dentro de la fuente, podemos plantearnos la cuestión de si la realidad es real o si nuestro reflejo en el espejo es la verdadera imagen y nosotros la distorsión resultante. |
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Texto escrito para el catálogo de la exposición
Convergencias · Electroacústica y arte digital. del 6 de mayo a 7 de
julio de 2004 en el CAB, Burgos, España.
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Código especular (Virtual Reality Mirror Language),
Net art, de Antonio Alvarado. Con
parte de los trabajos previos a Hiperespejismos,
en VRML, realicé esta obra interactiva para la red en
septiembre de 2003. Fue presentada por primera vez en
la Fábrica de Harinas, Albacete, entre los días 9
a 19 de diciembre de 2003 dentro del Festival
Internacional de Música Electroacústica - XII Punto
de Encuentro: La Electroacústica y el Afuera.
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Entrar en Código especular (Virtual Reality Mirror Language)
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El espejo del código, Perfomance, de Antonio
Alvarado con La Mano de la Luna.
El espejo del código es una acción realizada por el
colectivo La Mano de la Luna el día 4 de noviembre de
2003 durante la inauguración de la II Muestra de Arte
Electrónico Villa de Móstoles - MAEM 2003. En esta
acción se proyectaron distorsionados los ficheros de VRML
que conforman la obra de netarte, de Antonio Alvarado, Código especular
(Virtual Reality Mirror Language).
· Idea, desarrollo del software y dirección: Antonio Alvarado. · Participaron en esta acción: Antonio Alvarado, Pilar, otras chicas desconocidas. |
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Torre de espejos, instalación, de Juan
Antonio Lleó y Antonio Alvarado. Es
una instalación realizada en el Museo de Albacete entre los días 9
a 19 de diciembre de 2003 dentro del Festival
Internacional de Música Electroacústica - XII Punto
de Encuentro: La Electroacústica y el Afuera. Esta
obra está formada por espejos de plástico, varillas de
acero, y proyección del video del mismo titulo realizado
por los autores con la colaboración de Medialab Madrid
durante el año 2003.
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Torre de espejos, vídeo, de Juan
Antonio Lleó y Antonio Alvarado. Utilizando los trabajos
previos a Hiperespejismos, se realizó en Medialab Madrid
una captura en tiempo real de los movimientos de las
imágenes VRML desarrolladas. Fruto de estas capturas, y su
posterior manipulación con programas de edición de
video, es esta obra que se presentó el 1 de
agosto de 2003 en
el Festival Avant Music. Organizado por el MIMMA (Museo
Interactivo de la Música) en el Castillo Sohail.
Fuengirola. Málaga. España.
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Código Espejo, net art de Juan
Antonio Lleó y Antonio Alvarado, con
programación en Java Script de Javier Bedrina,
es una versión solo para ordenador, de la
instalación Código Especular, realizada por Antonio Alvarado.
En esta obra, el espectador es y no es cómplice de la obra final, los propios autores buscan el perder el control sobre ella. |
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· Para asuntos relacionados con la adquisición, comunicación o uso
de la obra de Antonio Alvarado: Contactar con el autor.
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· Para asuntos relacionados con la propiedad intelectual
y derechos de autor: VEGAP licencias@vegap.es
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