Hiperespejismos
    animación gif que realicé para la web sobre hiperespejismos en 2003.
Hiperespejismos Es un proyecto de instalación que desarrollé, junto a Juan Antonio Lleó durante la primavera de 2003, bajo el patrocinio de MediaLab Madrid. Durante 4 meses estuvimos reuniéndonos en los locales que esta institución tiene en el Centro Cultural Cuartel del Conde Duque en Madrid.. Este ambicioso proyecto no llegó a realizarse pero produjo una serie de bifurcaciones alrededor de la idea original que terminaron convirtiéndose en varias obras interrelacionadas pero que funcionan independientemente cada una de ellas.

Tres imágenes
preparatorias de
Hiperespejismos realizadas por Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado

Torre de Espejos

vídeo, © Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado

Torre de espejos, vídeo, de Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado. Utilizando los trabajos previos a Hiperespejismos, se realizó en Medialab Madrid una captura en tiempo real de los movimientos de las imágenes VRML desarrolladas. Fruto de estas capturas, y su posterior manipulación con programas de edición de video, es esta obra que se presentó el 1 de agosto de 2003 en el Festival Avant Music. Organizado por el MIMMA (Museo Interactivo de la Música) en el Castillo Sohail. Fuengirola. Málaga. España.
Cartel de presentación
realizado por Antonio
Alvarado
para el vídeo
Torre de Espejos.
Fotogramas del vídeo
Torre de Espejos, realizado
por Juan Antonio Lleó
y Antonio Alvarado
.

Discografía de Torre de espejos, vídeo
Referencia: 2003·023
Título:  Torre de espejos
©: Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado
Torre de Espejos

instalación, © Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado

Torre de espejos, instalación, de Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado. Es una instalación realizada en el Museo de Albacete entre los días 9 a 19 de diciembre de 2003 dentro del Festival Internacional de Música Electroacústica - XII Punto de Encuentro: La Electroacústica y el Afuera. Esta obra está formada por espejos de plástico, varillas de acero, y proyección del video del mismo titulo realizado por los autores con la colaboración de Medialab Madrid durante el año 2003. 
Código especular

net art, © Antonio Alvarado

Código especular (Virtual Reality Mirror Language), Net art, de Antonio Alvarado. Con parte de los trabajos previos a Hiperespejismos, en VRML, realicé esta obra interactiva para la red en septiembre de 2003.  Fue presentada por primera vez en la Fábrica de Harinas,  Albacete, entre los días 9 a 19 de diciembre de 2003 dentro del Festival Internacional de Música Electroacústica - XII Punto de Encuentro: La Electroacústica y el Afuera.
  Entrar en Código especular (Virtual Reality Mirror Language)
El espejo del código

performance, © Antonio Alvarado

El espejo del código, Perfomance, de Antonio Alvarado con La Mano de la Luna.  El espejo del código es una acción realizada por el colectivo La Mano de la Luna el día 4 de noviembre de 2003 durante la inauguración de la II Muestra de Arte Electrónico Villa de Móstoles - MAEM 2003. En esta acción se proyectaron distorsionados los ficheros de VRML que conforman la obra de netarte, de Antonio Alvarado, Código especular (Virtual Reality Mirror Language).

· Idea, desarrollo del software y dirección: Antonio Alvarado.
· Participaron en esta acción: Antonio Alvarado, Pilar, otras chicas desconocidas.
La Mano de la Luna
La Mano de la Luna, es un colectivo performer con más de treinta años de evolución y una docena de obras presentadas en varios países de dos continentes. Empezando como teatro de provocación ha ido evolucionando hacia un modo de representación que combina todos los medios de expresión, plásticos, electrónicos o literarios, disponibles.

http://antonioalvarado.net/lamano/lamano.htm
http://www.sediento.org/deartistas/ldeartistas/lamano/lamano.htm
Código especular

instalación, © Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado

Código especular, instalación, de Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado. Con programación en Java Script de Javier Bedrina. Esta instalación se desarrolla en una habitación que consta de paredes en parte opacas y en parte translucidas que permiten apropiarse de las luces de otros eventos cercanos. Dos proyectores, controlados por un ordenador y un DVD, atraviesan la sala hacia dos de las paredes. Una de ellas es translucida y se muestra hacia el exterior, como adelanto al espectador de lo que luego verá.
En su interior diversos espejos flexibles reflejan las imágenes hacia las distintas partes de la habitación, distorsionándolas y multiplicándolas como en un laberinto.
Una mesa especular, situada en un lateral de la habitación permite manipular interactivamente la proyección y la música a aquellos espectadores que se atrevan a ello. Diversos elementos colgados del techo, también especulares, a veces opacos, a veces transparentes obstruyen el paso del espectador, los cuerpos de los espectadores distorsionaran las imágenes, bien reflejándolas o bien interrumpiéndolas con sus cuerpos y sombras.
Esta instalación se presentó por primera vez durante la exposición Convergencias, del 6 de mayo a 7 de julio de 2004 en el CAB, Burgos, España.
CÓDIGO ESPECULAR: LA REALIDAD COMO REFLEJO DE LO REAL.      Antonio Alvarado
La realidad es una mera entelequia, los colores son solo la consecuencia del reflejo de la luz sobre los objetos y cambian caprichosamente con la misma facilidad que cambia la intensidad de la luz y la localización del espacio.
Si algo aparentemente tan cercano a nosotros como son los colores de los objetos que nos rodean es tan frágil, resulta difícil defender cualquier postura que no permita la flexibilidad y la duda sobre todos los aspectos de nuestra existencia.
Los grandes hombres, tanto intelectuales, como artistas o científicos de todas las épocas han desconfiado de las descripciones que tanto sus antecesores, como sus contemporáneos o ellos mismos pudieran hacer de la realidad. Si a esto añadimos los distintos elementos distorsionantes y cambiantes que influyen sobre los más pequeños actos de nuestra existencia nos es difícil encontrar un punto de apoyo racional.
En el caso del arte electrónico los elementos distorsionantes pueden llegar a ser tales que el control sobre ellos se hace imposible y las obras se vuelven hijos contestatarios que reniegan de su progenitor.
Cuando se busca el límite de las posibilidades técnicas y se desconfía de que la puerta recién abierta sea realmente la última (e incluso puede que sea de las primeras) hay una parte de movimiento en la oscuridad que tiene las características de un proceso iniciático.
En la instalación Código Especular hemos trabajado sobre la base de un enfrentamiento entre la obra y su estructura. Trozos de código propios y ajenos, amigables y enemigos (textos de algunos de los virus que nos atacan y el código fuente de nuestro propio trabajo conviven). Hemos unido a esto el llegar al límite de las posibilidades técnicas de nuestras herramientas que en determinados momentos pueden llegar a negarse a procesar las ordenes rayanas en la ilógica que reciben, adoptando posturas autistas que obliguen al reset. Lenguajes como el VRML, Java y otros que dependen tanto de la potencia del ordenador como de la correcta configuración del plugin utilizado, son elementos idóneos para el artista que no pretende sino dotar a su obra de una movilidad e independencia cercana al caos.
En el arte electrónico la obra tiene unas características tales que se nos presenta con la apariencia de un transformista veleidoso; cada vez que es interpretada o activada presenta una apariencia diferente. Si unimos, a todos estos elementos distorsionantes de la electrónica, otros elementos externos, también distorsionantes, como puedan ser los espejos valleinclanescos que se entrecruzan como Narcisos encerrados dentro de la fuente, podemos plantearnos la cuestión de si la realidad es real o si nuestro reflejo en el espejo es la verdadera imagen y nosotros la distorsión resultante.
Texto escrito para el catálogo de la exposición Convergencias · Electroacústica y arte digital. del 6 de mayo a 7 de julio de 2004 en el CAB, Burgos, España.
Código espejo

net art, © Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado

Código Espejo, net art de Juan Antonio Lleó y Antonio Alvarado, con programación en Java Script de Javier Bedrina, es una versión solo para ordenador, de la instalación Código Especular, realizada por Antonio Alvarado.
En esta obra, el espectador es y no es cómplice de la obra final, los propios autores buscan el perder el control sobre ella.
· Idea y realización: Antonio Alvarado.
· Para asuntos relacionados con la adquisición, comunicación o uso de la obra de Antonio Alvarado: Contactar con el autor.
· Para asuntos relacionados con la propiedad intelectual y derechos de autor: VEGAP  licencias@vegap.es